Gra planszowa Ravensburger Disney Villainous

22 czerwca 2026 0 Comments

Wciel się w Złoczyńców Disneya i sprawdź, jak wyglądałoby „złe zakończenie”

Gra planszowa Ravensburger Disney Villainous to propozycja dla osób, które wolą intrygi niż moralne wykłady. Zamiast podążać za dobrymi uczynkami, przejmujesz kontrolę nad postacią znaną z filmów Disneya i próbujesz przechytrzyć resztę graczy tak, by to zło zatriumfowało. „Szczęśliwe zakończenia” są już dobrze znane — tutaj baśnie dostają zupełnie inny bieg, bo tym razem to najgorsi mają plan, Cel i własną drogę do zwycięstwa.

Motyw przewodni jest prosty, ale wciągający: Złoczyńcy, którzy dotąd żyli w ukryciu, wracają na scenę. A Ty możesz sprawdzić na własnej skórze, jak wyglądałaby historia, gdyby bohaterowie nie wygrali cierpliwie i „zgodnie z przewidywaniami”. W tej grze liczą się spryt, bezwzględność i konsekwencja w realizowaniu własnego celu.

Warto też podkreślić, że Gra planszowa Ravensburger Disney Villainous łączy znajome postacie z nową interpretacją fabuły. Bohaterowie nie znikają — tylko stają się elementem rozgrywki, który można wykorzystywać przeciwko innym. Dzięki temu rozgrywka nie jest jednostronna ani „przewidywalnie grzeczna”.

Sześciu Złoczyńców, sześć różnych strategii i jeden wyjątkowy sposób wygrywania

W pudełku czeka aż 6 pionków symbolizujących Złoczyńców oraz zestaw kart i elementów przypisanych do konkretnych postaci. W grze wybierasz jedną z sześciu postaci z najbardziej znanych filmów Disneya i grasz w sposób dopasowany do jej unikalnego charakteru. Każdy Złoczyńca ma swój Cel, który musi zostać zrealizowany, aby wygrać.

Możesz wcielić się w:

  • Kapitana Haka — musi doprowadzić do odsłonięcia Piotrusia Pana z Talii Kart Przeznaczenia, odblokować lokację Drzewo Wisielca, przesunąć Piotrusia Pana na lokację Wesoły Roger, a następnie go tam pokonać.
  • Dżafara — odblokowuje Jaskinię Cudów, gra Magiczną Lampą, hipnotyzuje Dżinna i umieszcza Magiczną Lampę w Pałacu Sułtana.

Oprócz tego w rozgrywce pojawiają się jeszcze cztery inne osoby: Diabolina, Książę Jan, Królową Kier oraz Urszula. Ich cele są równie konkretne i różnią się od siebie na tyle, że za każdym razem inaczej planujesz ruchy i reagujesz na poczynania rywali.

Przykładowo Królowa Kier musi przemienić Karcianą Straż w Wickety, rozstawić je w swoim Królestwie tak, aby w każdej lokacji był przynajmniej jeden Wicket, a następnie poprawnie zagrać kartą Wykonaj Strzał. Książę Jan wygrywa, gdy posiada co najmniej 20 Żetonów Mocy. Diabolina wykorzystuje zaklęcia tak, by w każdej lokacji znalazło się przynajmniej jedno Zaklęcie, a Urszula gra kartami: Trójząb i Korona, przenosi je do swojej Jaskini i pokonuje Króla Trytona.

Jak przebiega rozgrywka: plansza, talie, kociołek mocy i decyzje, które „zmieniają baśń”

Gra planszowa Ravensburger Disney Villainous działa w oparciu o własne Królestwo każdego Złoczyńcy. Każdy gracz otrzymuje przypisane elementy: Planszę, Pionek, Talię Złoczyńcy, Talię Przeznaczenia, Przewodnik Złoczyńcy oraz Kartę Referencji. To właśnie na Karcie Referencji znajdują się zarówno Cel, jak i symbole Akcji — dzięki czemu wiesz, do czego dążysz, a jednocześnie możesz obserwować zamiary innych.

W pudełku znajdziesz również kociołek oraz Żetony Mocy, które są kluczowym paliwem rozgrywki. W trakcie przygotowania gracze ustalają kolejność gry: pierwszy gracz nie otrzymuje Żetonu Mocy, drugi wyciąga jeden, trzeci i czwarty po dwa, a piąty i szósty po trzy. To sprawia, że startowa przewaga nie jest identyczna, ale też nie musi przesądzać o wyniku — liczy się to, jak wykorzystasz dostępne zasoby.

W każdej turze przesuwasz swoją postać do innej lokacji na swojej Planszy (o ile nie jest zablokowana symbolem kłódki), wykonujesz Akcje, uzupełniasz karty tak, by zawsze mieć w ręce cztery karty. W grze pojawiają się karty, które pomagają realizować Cel, ale również takie, które pozwalają złapać w pułapkę przeciwników. W talii Złoczyńcy są Sojusznicy — pomocnicy Złoczyńców — natomiast w Talii Przeznaczenia możesz trafić na Bohaterów, których można skierować przeciwko innym graczom.

Rozgrywka nie jest powtarzalna w prosty sposób, bo możliwych konfiguracji tury jest „tysiące”. To połączenie strategii, reakcji na ruchy innych i — w pewnym stopniu — czynnika losowego. Efekt? Każda partia ma szansę wyglądać inaczej, nawet jeśli grasz tą samą postacią.

Co dostajesz w pudełku i jakie elementy tworzą klimat „Villainous”

W środku znajduje się komplet elementów, dzięki którym szybko przejdziesz od rozpakowania do pierwszych intryg. Zawartość została przygotowana tak, by każdy gracz miał wszystko pod ręką: od pionka po karty referencyjne i talie dopasowane do konkretnego Złoczyńcy.

Znajdziesz m.in. 6 pionków, 6 Plansz, 6 Talii Złoczyńcy (w każdej po 30 kart), 6 Talii Przeznaczenia (po 15 kart), 6 Przewodników Złoczyńcy oraz 3 Żetony Blokady. Do tego dochodzi 1 Żeton Przeznaczenia, 1 Kociołek, 80 Żetonów Mocy i 6 Kart Referencji.

W praktyce oznacza to, że od razu możesz rozłożyć grę i zaczynać. Ważne jest też ustawienie elementów: talie układa się wokół Planszy, a stos kart odrzucanych powstaje pod Talii Złoczyńcy i pod Talią Przeznaczenia. To porządkuje rozgrywkę i ułatwia śledzenie, co już zostało zagrane.

Cecha Dane
Nazwa Gra planszowa Ravensburger Disney Villainous
SKU b949968738d3
Cena 101.34 zł
Wiek graczy od 10. roku życia
Liczba graczy 2 – 6
Czas gry około 90 minut
Wydawca Ravensburger

Dlaczego warto: unikatowy Cel, możliwość zmiany postaci i ciągłe „kombinowanie”

Jednym z największych atutów jest to, że po opanowaniu strategii dla swojego ulubionego Złoczyńcy możesz przy kolejnej rozgrywce wybrać inną postać. Każdy Złoczyńca ma inny Cel, więc przygoda zaczyna się od nowa — musisz na nowo rozpracować plan, tempo i sposób działania swojej postaci.

Dodatkowo niektóre cele można realizować tylko na początku tury, co sprawia, że gra wymaga uważności i planowania kolejnych kroków. Z perspektywy gracza to świetne wyzwanie: nie wystarczy mieć „dobrą kartę”, trzeba jeszcze wiedzieć, kiedy zagrać odpowiedni ruch.

W grze spotykasz ulubione postacie z filmów Disneya, ale w zupełnie innym kontekście. Zamiast walczyć o dobro, tworzysz własną wersję baśni, w której liczy się mądrość, przebiegłość i umiejętne wykorzystywanie mechanik kartowych. A gdy rywale próbują Ci przeszkodzić, pojawia się jeszcze bardziej emocjonujący element rywalizacji: kontrplan.

I pamiętaj: najgorszy zbiera wszystko — tylko pytanie, czy Ty zrobisz to szybciej, sprytniej i z większą bezwzględnością niż pozostali.